У середу, 28 грудня, відбувся International Workshop Advances & Challenges in Computing (A2C).
Спікер професор, д.т.н., Роман Одарченко провів доповідь на тему: “Оцінка та покращення параметрів QoE та QoS в комерційних мережах 5G: Підхід 5G-TOURS”.


У середу, 28 грудня, відбувся International Workshop Advances & Challenges in Computing (A2C).
Спікер професор, д.т.н., Роман Одарченко провів доповідь на тему: “Оцінка та покращення параметрів QoE та QoS в комерційних мережах 5G: Підхід 5G-TOURS”.


У компанії Meta вважають, що змішана реальність може з’явитися вже найближчими роками.
Технологія змішаної реальності, що поєднує в собі віртуальний та матеріальний світи, дозволяє людині, яка носить спеціальне обладнання, користуватися предметами з реального світу у віртуальному світі.
У Meta повідомили, що через кілька років ця технологія ставатиме доступною для користувачів.
Деякі прилади для змішаної реальності вже продаються, але не з орієнтацією на звичайних споживачів.
Meta радить своїм рекламодавцям розвиватися в напрямку змішаної реальності та співпрацювати з брендами одягу, щоб у майбутньому користувачі могли приміряти одяг завдяки цій технології.
Почитати про деякі прилади для змішаної реальності ви можете за посиланням.
Україна продовжить користуватися системою розпізнавання облич Clearview AI. Як розповів Михайло Федоров, це допомагає ідентифікувати російських військових злочинців.
«Ми у постійному пошуку найновіших та нестандартних рішень. Штучний інтелект — саме така технологія. Вже зараз вона дає нам перевагу на полі бою: завдяки ШІ на мапі зʼявляються обʼєкти та цілі під час розвідувального польоту дрона, також дрони програмуються для автономного пілотування», — зазначив міністр цифрової трансформації України.
Натепер продуктом компанії Clearview AI користуються понад 900 людей з семи державних органів. Також за допомогою ШІ вдалось ідентифікувати понад 125 тис. російських військових злочинців.
«А ще програма допомагає посилювати безпеку блок-постів та пропускних пунктів. Україна продовжить користуватися системою розпізнавання облич Clearview AI. Домовився про це з CEO компанії Хоаном Тон-Тхатом. Обговорили, як ще можемо використовувати штучний інтелект для держави та бізнесу», — наголосив Федоров.
Тернополяни та жителі громади можуть передавати дані про включення чи вимкнення електропостачання у різних мікрорайонах за допомогою інтерактивної карти «Де світло?», яка доступна у мобільному додатку «е-Тернопіль»
Застосунок “е-Тернопіль”об’єднав карти з пунктами обігріву, укриттями, громадським транспортом та електронні сервіси.
У розділі з мапами міста можна знайти карту з пунктами обігріву та інформацією про них, є також карта закладів, котрі працюють в разі вимкнення світла, карта громадського транспорту та найближчих укриттів.
“Вибравши пункт призначення, додаток сам прокладає маршрут і далі може працювати в оффлайн режимі.
Наразі, у першому релізі доступний такий функціонал:
• ДеТранспорт – додано онлайн-карту з відображенням руху всього транспорту, передбачена можливість переглядати вибраний маршрут та оновлено перелік пунктів поповнення карток;
• Можна перевірити баланс «Картки тернополянина» чи неперсоніфікованого електронного квитка за номером, а також побачити його термін дії;
• Передбачена можливість запису на прийом до управління державної реєстрації;
• Отримувати сповіщення про початок та відбій сигналу «Повітряна тривога»
Також доступні мапи із прокладанням маршрутів до:
• Пунктів обігріву;
• Закладів торгівлі, що працюють без світла;
• Мапа колонок-качалок питної води;
• Мапа укриттів.
Завантажити можна тут:

Настав момент розкрити трішки секретів з GameDev
Першим пунктом буде ознайомлення з об’єктами в Unity.
– Створіть підлогу для своєї конструкції
Почніть створювати свою конструкцію, створивши базову поверхню, яку ми будемо називати floor, і на якій можна буде будувати інші елементи:В Hierarchy клацніть правою кнопкою миші на GameObject Structure та виберіть 3D Object > Cube , щоб створити новий примітив куба як дочірній до порожнього ігрового об’єкта.
– Додайте об’єкти до своєї структури
Чудовою ідеєю є створення 3D моделі, та задавати їй підходящі розміри. Коли об’єкт створений можна створити та підключити скріпт до нього.
– У Inspector знайдіть компонент Transform для Stair. Змініть його Scale і Position так, щоб він знаходився над Floor і був трохи меншим.
– Також не забуваймо про текст, тут важливе зауваження!
UI текст завжди залежить від камери, тому що він прикріплений до неї, а текс 3D залежить лише від заданого тобою розташування чи вспливання.
– Налаштуйте освітлення в сцені
Тепер, побудувавши вашу конструкцію, ви можете налаштувати освітлення. У нову 3D-сцену для імітації сонячного світла включено об’єкт під назвою Directional Light. Ви можете маніпулювати напрямком цього світла, обертаючи його. Зміна положення або масштабу Directional Light GameObject ні на що не в пливає.
– Те ж саме стосується камери, налаштування цього буде відображати красиву картинку вашого оформлення.
Для наглядної практики можна переглянути стрічку у цьому пості або поекспериментувати самому.
https://gamedev.dou.ua/forums/topic/38253/
Бажаємо успіху!
Як щодо різноманіття? До сьогодні ви дізнавались інформацію окремо про мови програмування, отже сьогодні ми розглянемо GameDev
⠀
Це дуже цікава сфера роботи для тих, кому цікава різноманітність, коли є можливість проявити себе з творчої точки зору, привнести в гру якісь ідеї, які тішать тисячі людей. Процес розробки не виглядає одноманітним, як у випадку, коли розробляється програма або пакет програмних продуктів.
⠀
Але сьогодні не лише нудна теорія, розберемось як і де можна писати гру.
Перше що приходить у голову це Unity. Unity — багатоплатформовий інструмент для розробки відеоігор і застосунків, і рушій, на якому вони працюють. Створені за допомогою Unity програми працюють на настільних комп’ютерних системах, мобільних пристроях та гральних консолях у дво- та тривимірній графіці, та на пристроях віртуальної чи доповненої реальності. Застосунки, створені за допомогою Unity, підтримують DirectX та OpenGL. Ти можеш використовувати широкопопулярні мови C# та C++.
⠀
Що тобі потрібно для початку:
– Бажання, заохочення
– Скачати Unity
– Подивитись цікаві уроки, або слідкувати за наступними нашими постами)
⠀
Чи цікавить вас тема GameDev, та чи зацікавлений ти у написанні нами кодів у Unity?
Будем раді порадам та бажанням!
Хочеш стати UX/UI дизайнером але не знаєш, з чого почати?
Приєднуйся на online-вебінар в рамках проєкту Open IT, для тих хто хоче дізнатись більше про UX/UI.
Спікер — Функендорф Юрій — Owner/CEO/Art director Cre8 Team, розкриє тему «Що таке UX/UI та чому це не творча професія?» а також розповість про:
– що таке UX/UI дизайн, та чому це не настільки творча професія, як прийнято вважати?
– яким є робочий флоу UX/UI дизайнера?
– що треба знати та вміти, щоб стати крутим фахівцем у галузі UX/UI дизайну?
– з чого почати, щоб опанувати професію мрії?
Коли: 14.12 (середа) о 17:00
Де: Online, ZOOM
Реєстрація тут.
P.S. Чекаємо на вебінарі тебе та твоїх друзів.
IT Student — будь в курсі IT-можливостей для тебе!
З 2 по 6 грудня проходив захист магістерських робіт студентів спеціальності 122 “Комп’ютерні науки”.
Магістри у своїх доповідях вільно володіли матеріалом обраної теми досліджень, демонстрували високий рівень знань та практичну підготовку, висвітлювали актуальні питання результатів проведених практичних досліджень, а на запитання членів комісій давали вичерпні відповіді. Члени екзаменаційної комісій відзначили високий рівень виконання магістерських робіт та підготовки усіх здобувачів освіти. Представлені роботи мали не лише теоретичне спрямування, а й практичну цінність, адже більшість студентів вже працюють за спеціальністю в провідних компаніях та установах.
Вітаємо магістрів з успішним захистом магістерських кваліфікаційних робіт та бажаємо подальших успіхів!
Запрошуємо до наукової співраці та вступу в аспірантуру на спеціальність 122 “Комп’ютерні науки” у Вашу альмаматір!
З повагою та любов’ю кафедра інформаційно-обчислювальних систем і управління Західноукраїнського національного університету!





Команда дослідників з Університету Іллінойсу в Урбана-Шампейн і Стенфордського університету вивчала розробку методу навчання з глибоким підкріпленням, яке використовує людей як датчики для покращення роботизованої навігації в багатолюдних місцях.
«Навігація в середовищі, де багато пішоходів, є складною проблемою для мобільного робота через недоліки сприйняття», — написала команда.
Щоб її вирішити, команда використовувала людську поведінку для оцінки наявності перешкод. З висоти пташиного польоту була створена карта області, яку потім розгорнули в póботі, щоб допомогти йому автономно переміщатися в просторі.
Цей дослід дасть змогу створювати автоматизовані самохідні машини, що слугуватимуть “роботами-листоношами” в багатолюдних місцях.
Детальніше читайте за посиланням.
Студентки 2 курсу спеціальності “Комп’ютерні науки” допомогли колективу бібліотеки ім. Л. Каніщенка ЗУНУ у виготовленні маскувальних сіток для Збройних сил України.
Війна триває і нашим захисникам все ще потрібна підтримка. Просимо допомогти й долучитися до збору матеріалу для маскувальних сіток: бавовняна тканина, одяг чи стара постіль будь-якого світлого кольору, окрім рожевого, червоного, синього. В пріоритеті білий колір.
Принести можна в бібліотеку за адресою: Бережанська, 4
Контактна особа: 067 394 1669 – Алла Василівна











